Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Une histoire raconte qu'un elfe a arrêté une flèche en la touchant en l'air avec l'une des siennes. Qu'une telle histoire puisse être prise au sérieux prouve l'habileté des elfes. Les franc-tireurs elfes ont, simplement, maîtrisé l'art du tir à l'arc.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque.
Évolue à partir de : | Tireur d'élite elfe |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 55 |
PV : | 47 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | Elvish Sharpshooter |
Capacités : |
épée tranchant | 7 - 2 corps à corps | ||
arc long perforant | 10 - 5 à distance | tir d'élite |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 1 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |